消费端攻守易形 产出端还远吗?
让我们把整个视线放宽到整个文娱产业,在过去数年甚至数十年间,不论是游戏、电影、动漫还是其他内容,中国内地市场往往会被很多大厂刻意忽略。最多推出一个繁体中文意思一下。而现如今,越来越多3A大作选择首发支持简体中文,甚至还同步推出中文配音,与此同时,国区定价也逐渐成为许多厂商制定全球发行策略时的重要参考因素。这些变化背后,反映的都是中国用户规模和消费能力不断增长所带来的影响力提升。对于厂商来说,市场的重要性最终还是由51探花用户数量和消费能力决定的。中国不仅拥有全球规模最大的玩家和观影群体之一,同时也拥有极高的传播能力,能够迅速形成巨大的讨论热度,并进一步扩大其全球影响力。因此,无论是游戏厂商还是电影公司,都越来越愿意针对中国市场投入更多资源。当然,中国市场受到重视并不意味着其他市场的重要性下降。北美依然是许多娱乐产业最重要的核心市场之一,而全球化发行策略也往往需要兼顾不同地区的需求。但不可否认的是,与十几年前相比,中国消费者已经从单纯的内容接受者,逐渐成为能够影响产品开发、定价、宣发甚至发行节奏的重要力量。
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